Razprava: Poskusiti z e-športom?
ESports je pravzaprav odličen šport. Osnovna dirka v videoigrah sega v 19. oktober 1972, v bet365 promocijska koda laboratorij za lažno inteligenco na Univerzi Stanford, kjer se je približno nekaj deset ljudi pomerilo v igri Spacewar (Li, 2016). Med prvimi priznanimi tekmovalnimi turnirji v igrah je bil Atarijev večmestni turnir, ki je 10.000 igralcem omogočil, da postanejo svetovni prvaki v igri Spaces Invaders (»Professionals Guide«, 1982). Najnovejši razvoj e-športa je znan kot agresivno igranje (Li, 2016). V smislu tega članka je e-šport splošno ime, ki vključuje vse različne lige e-športov po vsem svetu.
Kako napovedovanje dejavnosti, ki temeljijo na raziskovalni tehnologiji, spreminja celotno igro nogometa – bet365 promocijska koda
Vzpon lastne industrije e-športov bo deloma posledica napredka v tehnologiji. Oddaljili smo se od načrtovanja igre s prijatelji in nato napadanja prek dial-up povezave s sorojenci. Z uvedbo hitrosti povezave 5G so mobilni e-športi in e-športi na splošno postali nova priložnost za pridobitev igralcev, ki vam bodo pomagali prevzeti izobrazbo. Druga stvar, ki jo je treba upoštevati, je nezadostna spolna identiteta v skupnosti e-športov. Za igranje iger ni potreben določen spol ali priimek.
OWL je v drugačnem stanju, odkar je Activision Blizzard leta 2022 izdal najnovejšo spletno igro – Overwatch 2.0. Za najnovejše igre se je pojavil slog 5 na 5 (prej 6 na 6), kar je povzročilo veliko težavo pri konfiguraciji ekip in podpisovanju pogodb z uporabniki. Ko je Activision Blizzard leta 2016 izdal Overwatch, je bil to preprost hit. Activision Blizzard se je odločil, da bo e-športu Overwatch ponudil lokalno usmerjen program ekipnih lig.

Vendar pa je v zadnjih dvajsetih letih eksplodiral kot pomemben mednarodni trend. Zelo zgodnji turnirji v 90. letih so postavili najnovejšo fazo, pravi razcvet pa je prišel s pojavom spletnih mest z visokimi cenami in spletnih pretočnih programov, ki so igralcem in navijačem omogočili povezovanje kot še nikoli prej. Med njimi je vloga e-športa in spoštovanje načel e-športa, pri čemer se zavedajo, da je njegov napredek zelo pomemben. Tako so igralci pripravljeni na svoja vsakodnevna življenja v najboljših skupnostih, vendar tudi na odlično prihodnost v svoji skupnosti.
E-dejavnosti Uživanje Povezava
Na primer, ko je bila lansirana nova igra z agresivnimi težavami, so bili turnirji pripravljeni tako, da so pritegnili ljudi, naprava pa je dobila oglaševanje in publiciteto. Ta tehnika sicer deluje še danes, vendar je učinek na uvedbo e-športa hitrejši. Tako kot ljubitelj košarke vam ni treba biti strokovnjak za igro, da bi uživali v sposobnostih drugih.
Kateri se ukvarja z e-športom?
Glede na anketo 1195 Nemcev, starih 16 let in več, ki jo je akreditirala digitalna organizacija Bitkom, ki je izvedla anketo med e-športom in ga je izvedla elektronska organizacija Bitkom, se e-športi odločajo za pristen šport, saj je to pristen šport. Glede na anketo eden od treh (34 odstotkov) meni, da so e-športi povsem reden šport. Med tistimi, ki vsaj občasno igrajo igre na srečo na računalnikih ali v video igrah, jih kar 38 % meni, da e-športi poskušajo biti pristen šport. Vsak peti igralec (šestindvajset odstotkov) si želi tudi sam dobiti dobičkonosnega tekmovalca.
Avtomatizirano iskanje tekem je običajno tudi v konzolnih stavah, s funkcijami, kot sta Xbox 360 Alive in PlayStation Network. Takoj ko so se igralne funkcije povezale, je igra pogosto naslovljena kot igralni avtomat, včasih celo kot igralec, ki sicer teče med igralčevimi računalniki. Epic Games se je po izidu PUBG Cellula preusmeril v način Royale in hitro postal ena najbolj priljubljenih iger na svetu. Z nenehnimi križanci pop glasbe se je Fortnite na vrhuncu lahko pohvalil z več kot 80 milijoni sočasnih igralcev. Poleg tega se je to zdelo običajno v igri, ki je vključevala serije izvajalcev, kot so Marshmallow, Ariana Bonne in drugi, incidenti z Wonder Cinematic predlogami in več filmskimi črkami, ki so vključevale igro.

Tukaj je trenutek, ko se pojaviš, ko je to ključni trenutek v najnovejšem priljubljenem povabilu stran od e-športa. Čeprav je bil Seth Killian, novi komentator tekme, znan kot miren in odločen igralec, je dejal: "Nenavaden posnetek Daiga, ki je resnično razburjen", ki obravnava Daigovo naraščajočo frustracijo, bolj kot Justin Wongov pristop k igri, ki je bil na kavču. Morda eden najpomembnejših trenutkov v zgodovini e-športa je "The New Evo Second 37" iz leta 2004. Imenovan je bil najnovejši Diago Parry, zato je le en trenutek eden najbolj znanih trenutkov v zgodovini e-športa. Najprej so se pojavile najpogostejše hitrosti, hitrosti južnokorejskih spletnih mest pa so bile vedno nad omejitvijo 1 Mbps, potem ko je Thrunet julija 1998 začel uporabljati širokopasovne funkcije.
V e-športu je bilo več obdobij, začenši s prvo dirko videoiger na univerzi Standford. Novega obdobja arkadnih iger in nato naraščajočega zanimanja za namizne igre. Obstaja veliko nesrečnih dogodkov, ki so lahko dolgo časa izzvali novi svet e-športa. Z sumljivimi kupci in neizpolnjenimi zahtevami po denarnih nagradah je nova skupnost e-športa prejela veliko vzponov in padcev. Vendar je zaradi vsega rasla in je danes eden najhitreje rastočih in najbolj spodbudnih trgov v državi. V bistvu je e-šport tisto, kar lahko preizkusite med igrami na zelo agresivni ravni.
- Zaradi priljubljenosti stav in pojava spletnih iger za več igralcev so se e-športi hitro razvili v velike LAN situacije in na koncu so se pojavili prvi pravilno organizirani turnirji.
- Ta vrsta videoiger se razlikuje od znanih, ekipnih spletnih tekmovalnih aren za več igralcev (MOBA), tako da lahko igrate strelske igre za enega igralca, preživetvene dirke Royale in digitalne rekonstrukcije stran od fizičnih aktivnosti.
- Njegova prva sezona je bila na voljo šele leta 2018, ko je bilo 17 ekip, se je število podaljšalo na petindvajset organizacij, poleg ekip, ki pripadajo Gen.G in avstralski nacionalni baseball ligi.188189 Nova kategorija se je leta 2024 zrušila.
- Danes se profesionalci niso potegovali le za igralsko slavo, temveč tudi za ogromne, tisoče dolarjev vredne jackpote.
- No, najnovejši trg e-športa je večmilijardna pošast, ki se vrti okoli izumov, energije in vsega ostalega, ampak kje se je vse začelo?
Za razliko od nogometa, kot so športi, in morda baseballa, ni nobene spolne segregacije. Čeprav ne, so se ženske običajno težko razdelile v velike količine. Nova pokojna Maria 'Remilia' Creveling je nekaj časa igrala v LCS, najboljši ameriški kategoriji, ki je dosegla League of Stories. Sasha 'Scarlett' Hostyn je poskusila kot prva dama, da bi zmagala na velikem tekmovanju Starcraft II.